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回復 回復効果の計算方法 ■HP回復量=対象者最大HP×スキル固有値×(1+アビ補正値) スキル固有値 【前衛スキル】 【後衛スキル】 後衛回復スキル固有値 スキル名 SLv1 SLv2 ヒールスロー ハイヒールスロー 0.637 リザレクトスロー 0.758 アビ補正値 回復アビ補正値 アビリティ名 補正値 回復効果UP小 0.1 回復効果UP中 0.21 回復効果UP大 0.33 回復アビリティの効果は重複して得られます。 回復効果UP小と大をセットした場合には ■HP回復量=対象者最大HP×スキル固有値×(1+0.1)×(1+0.33) で計算されます。組み合わせは少数なので、重複を考慮した補正値は下の通り。 回復アビ補正値 アビリティ名 補正値 回復効果UP小 0.1 回復効果UP中 0.21 回復効果UP大 0.33 回復効果UP小+中 0.331 回復効果UP小+大 0.463 回復効果UP中+大 0.6093 回復効果UP小+中+大 0.77023
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回復(用語・俗語) ガンダムウォー用語としては、本国を増やす行動の一つ。→回復する または俗語として、シーブック・アノー《BB3》やコスモ・バビロンが持つ効果など、厳密には「回復する」効果では無くともとにかく本国を増やす行動全ての総称としても使われる。 例えばTCGの元祖であるMtGがそうである様に、多くのTCGにおいてライフポイント(=本国の枚数)はそれほど重要視されない。 ただしガンダムウォーの回復には、単純なライフアドバンテージ以外に、 捨て山に行ってしまったカードを手札に持ってくる手段 資源コストが支払えなくなる事の防止 ドローフェイズ規定の効果による敗北の防止 といった意味があり、比較的重要となっている。 捨て山が0枚の場合、回復する効果を解決できない。(Q A530) 原則的に、この効果を最も得意とするのは青。カード枚数も断トツ。ただし緑以外の色には、「実用的な大回復カード」が最低1枚存在する。回復カードとはデッキに6枚も9枚も必要な物では無いので、苦手な色は実質緑だけ、という認識が一般的だろう。 参考 主な回復カード Zガンダム3号機《EB1》 エースの奮闘 確固たる一歩 武力による統制 ディアナ帰還 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 惹かれあう魂 慈愛の眼差し 主な、厳密には回復する効果では無い回復カード 決戦前夜 コスモ・バビロン 司令部の移送 他、関連カード 結婚式 各機の連携 臥薪嘗胆 回復(特徴) 特徴の一つ。 その名の通り、本国を回復する効果を持つカードに付いている。 初出は「流転する世界」。 参考 主な「特徴:回復」を持つカード。 確固たる一歩 勝利の陶酔 平和への祈り
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名称 種類 回復量 備考 満タンの薬 回復 1 体力全回復 夢幻の水 回復 50 市場限定 おいしい水 回復 50 ショップ購入 おいしい水 回復 80 墓場イベント バトルウォーター 回復 50 BRⅡ・Ⅲ初期配布 バトルウォーター 回復 80 BRⅠ初期配布 救急セット 回復 100 NPC所持 手作りジュース 回復 100 雪野NPC所持 手作り弁当 回復 150 雪野NPC所持 緊急回復薬 回復 300 黒羽NPC所持 金色の雫 回復 300 合成 エリクサー 回復/スタミナ 1 体力・スタミナ全回復 スペシャルドリンク スタミナ 1 スタミナ全回復 温泉まんじゅう スタミナ 20 出雲旅館イベント グレープフルーツ スタミナ 20 森林公園イベント リンゴ スタミナ 20 森林公園イベント クッキー スタミナ 30 竜崎NPC所持 バナナ スタミナ 30 森林公園イベント パイナップル スタミナ 40 森林公園イベント パン スタミナ 50 売店購入 お菓子セット スタミナ 100 風見NPC所持 カロリーメイト スタミナ 100 大石村イベント・NPC所持 手作りジュース スタミナ 200 雪野NPC所持 カロリ-メイト スタミナ 300 初期配布 銀色の雫 スタミナ 400 合成 名前 コメント すべてのコメントを見る
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回復 赤字は新しいもの ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていない) [ ]内の価格は5番道路の人に買い取ってもらった時の価格 入手性について 記号 意味 ○ 店などでいくらでも買える △ 店などで買えないがいくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) PDW ポケモンドリームワールド内でのみ手に入る ※ 入手方法が特殊(配信や他ソフトとの連動) 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 HPを20回復 ショップ ○ いいキズぐすり 700 HPを50回復 ショップ すごいキズぐすり 1,200 HPを200回復 ショップ まんたんのくすり 2,500 HPをすべて回復 ショップ かいふくのくすり 3,000 HPと状態異常をすべて回復 ショップ(必要バッジ8個)ライモンドーム内トレーナー報酬(ナース) ○ げんきのかけら 1,500 ひんしのポケモンのHPを半分回復 ショップ ○ げんきのかたまり (4,000) ひんしのポケモンのHPをすべて回復 ライモンドーム内トレーナー報酬(ドクター) △ きのみジュース (50)[1,500] HPを20回復ポケモンに持たせると、体力1/2以下で使用 ヒウンシティ(野生)ツボツボ △ ハートスイーツ (100)[100] HPを20回復 フィーリングチェック △ おいしいみず 200[200] HPを50回復 各地の自動販売機(まとめ買い不可・安売り対象外) ○ サイコソーダ 300[300] HPを60回復 ミックスオレ 350[350] HPを80回復 モーモーミルク 500[500] HPを100回復 ホドモエのマーケット(1本か1ダースで販売・安売り対象外) ○ ちからのこな 500 HPを50回復使用したポケモンのなつき度減少 ホドモエのマーケット ○ ちからのねっこ 800 HPを200回復使用したポケモンのなつき度減少 ふっかつそう 2,800 ひんしのポケモンのHPをすべて回復使用したポケモンのなつき度減少 どくけし 100 どく状態を回復 ショップ ○ まひなおし 200 まひ状態を回復 ショップ やけどなおし 250 やけど状態を回復 ショップ こおりなおし 250 こおり状態を回復 ショップ ねむけざまし 250 ねむり状態を回復 ショップ なんでもなおし 600 状態異常をすべて回復 ショップ ばんのうごな 450 状態異常をすべて回復使用したポケモンのなつき度減少 ホドモエのマーケット ○ もりのヨウカン (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号 △ フエンせんべい (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 いかりまんじゅう (200)[6,000] 状態異常をすべて回復 クリア後古代の城でイベントセッカシティ(冬)ロイヤルイッシュ号 △ ヒウンアイス 100[2,000] 状態異常をすべて回復 ヒウンシティのアイス屋買えるのは毎週火曜日のみ(冬以外) △ ピーピーエイド (1,200) 1つの技のPPを10回復 落ちているもの参照ライモンドーム内トレーナー報酬(けんきゅういん) △ ピーピーリカバー (2,000) 1つの技のPPをすべて回復 落ちているもの参照 8? ピーピーエイダー (3,000) 4つの技のPPを10回復 7? ピーピーマックス (4,500) 4つの技のPPをすべて回復 8? マックスアップ 9,800 HPの基礎ポイントを10上げる(100まで) ショッピングモール R9バトルサブウェイ景品(1BP)カナワタウン右下の民家 ○ タウリン 攻撃の基礎ポイントを10上げる(100まで) ブロムヘキシン 防御の基礎ポイントを10上げる(100まで) リゾチウム 特攻の基礎ポイントを10上げる(100まで) キトサン 特防の基礎ポイントを10上げる(100まで) インドメタシン 素早さの基礎ポイントを10上げる(100まで) たいりょくのハネ (3,000) HPの基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ホドモエの跳ね橋もしくはワンダーブリッジに出現する影に触れるどれが出るかはランダム △ きんりょくのハネ 攻撃の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ていこうのハネ 防御の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ちりょくのハネ 特攻の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) せいしんのハネ 特防の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) しゅんぱつのハネ 素早さの基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ポイントアップ (9,800) 1つの技のPPの最大値を上げる 落ちているもの参照カナワタウンで物々交換(ほしのかけら)ライモンドーム内トレーナー報酬(エリートトレーナー) △ ポイントマックス (9,800) 1つの技のPPの最大値を最大まで上げる 古代の城(ダウジング)ライモンドーム内トレーナー報酬(ベテラントレーナー) △ ふしぎなアメ (4,800)[10,000] レベルを1上げる 落ちているもの参照バトルサブウェイ景品(48BP)ロイヤルイッシュ号カナワタウン右下の民家ライモンドーム内トレーナー報酬(ほいくし) △
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属性とは宝石との関係 属性を用いた攻撃と防御 属性と装備品装備品による属性付加 アームレットによる属性ダメージ増幅(2011/7/19 実装) クリティカルヒット(2012/1/29 実装) 攻撃ダメージ計算式クリティカルを考慮しない場合 クリティカルを考慮する場合 属性とは プレイヤーの装備や魔法、敵の攻撃が持つ性質のこと。 物理(属性なし)の他、光、闇、火、水、雷、自然(地)の1 + 6種類。 属性間に直接の相性関係は存在しない。 攻撃時には攻撃に含まれる属性の割合が、防御時には属性耐性が鍵となる。 宝石との関係 宝石はそれぞれ対応する属性の魔力を持つ。属性ごとに司る状態異常があり、 魔法や武器には属性とセットで対応する状態異常を付与できる能力が備わっていることが多い。 属性 宝石 対応する状態異常 光属性 ダイアモンド 凍結・めまい 闇属性 ゾイサイト 石化・恐怖 火属性 ルビー 炎上 水属性 サファイア 眠り 雷属性 トルマリン 麻痺 自然属性 エメラルド 毒 属性の背景色は、宝石と魔法の色をもとに属性のイメージカラーとしてこのwikiで使用している。 属性を用いた攻撃と防御 プレイヤー側 攻撃時 鉄鉱石や銅鉱石から作成する一般的な武器の多くは無属性(物理属性100%)だが、 宝石を用いて作成する武器や宝箱から入手できる武器、一部の合成武器には予め属性が備わっている。 例 ストーンロッド…闇属性50% 物理属性50% フレイムソード…火属性50% 物理属性50% プラントグレートソード…自然属性100% ガントレット、腕輪といったマジックアイテム(後述)を装備することで、属性の種類や割合を追加することもできる。 相手モンスターの弱点となる属性の攻撃を放てば大ダメージを与えることができる。 逆に耐性のある属性で攻撃をすると、普段よりもダメージが落ちる。 また、クリティカルヒットという概念も存在する(後述)。 防御時 モンスターの攻撃に物理属性が含まれていない場合、ウッドシールドやクリスタルシールドといった通常の盾ではガードすることができない。 詳しくは盾のページ、公式開発ブログ『呪いの盾にガードされない方法』を参照。 モンスターから受ける属性ダメージを軽減するには、宝石で作る紋章・宝箱から入手する首飾りや一部の貴重なコスチュームを装備する。 物理攻撃は2023年8月現在軽減する手段がない。盾で防ごう。 受けるダメージは、 相手の攻撃のダメージ * 属性割合 * 属性耐性 の合計で、最終的な計算結果は小数点以下が切り捨てられる。 モンスター側 攻撃時 攻撃パターンによって属性の種類と割合が決まっている。 例:バジリスクの石化の息…闇属性100% ギガントゴーレムの電流攻撃…雷属性50% 物理属性50% 防御時 モンスターの種類によって属性耐性が決まっている。 火をまとったモンスターは火属性に強く水属性に弱い、 悪魔系のモンスターは闇属性に強く光・火属性に弱い、 水棲のモンスターは雷属性に弱い…といったある程度の傾向はあるものの、 例外も存在し、あくまでモンスター単位で属性に対する得意・不得意が定義されている。 一切弱点も耐性もないモンスターもいれば、ひとつの属性に極端に弱い代わりに他をすべて無効にするモンスターや、 物理属性の攻撃で大幅に回復した上に増殖してしまう変わり種も存在する。 以下ではプレイヤー側がモンスターを攻撃する場合の仕様について詳しく述べていく。 属性と装備品 装備品による属性付加 以下のマジックアイテムを装備することで、武器の基本ダメージに対応の属性を付加することができる。 攻撃の属性が変化するだけで、与えるダメージが直接増加するわけではない。 例:ゾアロングソード(攻撃力5)に赤眼のガントレットを装備 …物理60%+火40%となり、5*(0.6+0.4) = 物理3+火2ダメージに変化する セントアクアボウ(攻撃力6, 水属性50%)+月光の二連腕輪 …水50%+自然25%+光25%となり、6*(0.5+0.25+0.25) = 水3+自然1.5+光1.5ダメージに変化する マジックアイテムの種類 付与する属性の割合 腕輪 20% ガントレット 40% ガントレット(上位) 60% ガントレット(六芒星) 6属性 各30% 腕輪(宝箱) 2属性 各12.5%3属性 各10% 双腕輪(宝箱) 2属性 各25%3属性 各20% 三連腕輪(宝箱) 2属性 各50%3属性 各40% + 慣れてきた人向け:属性が100%を超える場合 100%を超えた分から、物理属性がマイナスされる。 例:ロングソード+戦乙女の三連腕輪 …闇40% + 自然40% + 水40% + 物理-20% の合計100% ロンギヌス …光200% + 雷200% + 物理-300% の合計100% このように常に属性割合の合計は100%となるため、いくら属性をたくさん付与したからといって、増幅(後述)をしない限り直接攻撃力が高まることはない。 アームレットによる属性ダメージ増幅(2011/7/19 実装) 魔法のアームレットを装備すると、武器やマジックアイテムによって付与されている属性のダメージを増幅することができる。 こちらは攻撃に属性の割合自体を付与・増加するわけではない点に注意。 他の装備で備わっていない属性のアームレットを装備してもダメージは変化しない。 複数のアームレットを装備した場合は、効果は加算される。 例:ゾアライトニングスピア(攻撃力4, 雷属性50%)に雷のアームレット(雷増幅40%)を装備 …物理4*0.5 + 雷4*0.5*増幅1.4= 4.8 四捨五入して5ダメージ もう1つ雷のアームレットを装備 (増幅率40+40=80%) …物理4*0.5 + 雷4*0.5*増幅1.8= 5.6 四捨五入して6ダメージ 公式News『魔法のアームレット』 開発元ブログ記事『魔法のアームレット登場!』も参照のこと。 マジックアイテムの種類 効果 魔法のアームレット(光/闇/炎/水/雷/森) 対応する属性のダメージを40%増幅する 魔法の上位アームレット(光輝/暗黒/煉獄/深海/剛雷/深緑の◯眼) アームレットの主属性のダメージを70%、副属性のダメージを30%に増幅する ※魔法のアームレットは、メビウスアームレット+宝石×1で合成 (メビウスアームレットは、マジカロスの闘技大会で入手できる闘技メダル10枚と交換) ※魔法の上位アームレットは、主属性のアームレット×2+副属性のアームレット×1で合成 ※増幅できる各属性ダメージの上限は、武器の基本ダメージの3倍まで + 慣れてきた人向け 増幅上限って何? ざっくりと言ってしまえば、ひとつの属性に対して属性割合×増幅率の計算結果は最大3に抑え込まれるということ。 したがって、属性200%などの極端な属性付与率の場合にたくさんのアームレットを付けても、上限に達してしまい無駄が生じる。 以下の例では、光属性の割合と増幅率の乗算結果が3.4となるが、上限を超えるため乗算結果は3として扱われる。 例 グレイプニル(攻撃力4, 光属性200%, 水属性200%)に光輝の青眼アームレット(光増幅70%, 水増幅30%)を装備 …(誤) 光4*2*増幅1.7 + 水4*2*増幅1.3 - 物理4*3 = 12ダメージ …(正) 光4*2*増幅1.5 + 水4*2*増幅1.3 - 物理4*3 = 10.4 四捨五入して10ダメージ 一方で、属性合計が100%以下の装備、特に単属性で100%の場合に複数のアームレットを装備すると非常に高い効果を得ることができる。 これは後述するクリティカルヒットの計算時に大きな効果を発揮することとなる。 例 グルヴェイグの炎槍(攻撃力8, 火属性100%)に煉獄の◯眼アームレット(火増幅70%)を2つ装備 …8*1*(1+(0.7+0.7)) = 8*2.4 = 19.2 四捨五入して19ダメージ まとめ 腕輪系とアームレットの違い 表にすると以下のようになる。 攻撃に属性を付与 属性ダメージアップ 腕輪系 する しない アームレット しない する よって、各装備の効果を最大限に引き出すためには、武器+腕輪とアームレットの属性を揃えることが必要になる。 クリティカルヒット(2012/1/29 実装) 魔法のバングルやブレスレットを装備すると、対応する属性のクリティカルヒットを確率で繰り出せるようになる。 一部の宝箱から入手する武器や合成難易度の高い武器には、予めクリティカルヒット率が備わっているものも存在する。 概要は開発ブログ『魔法のバングル登場!』に詳しい。 クリティカルヒットが発生すると、バリッ!という豪快な音とともに、通常のヒットの約5倍のダメージを与えることができる。 実際のダメージはクリティカルヒットの属性と相手の耐性によって変化する。 中でも、相手の弱点属性とクリティカルヒットの属性が一致した場合、「スーパークリティカルヒット」になる。 これは3~4桁のダメージになることも多々あり、強力なモンスターを悠々と倒すことができる。 近年のパペガ攻略の鍵となっているシステムである。 マジックアイテムの種類 付与する属性の割合 バングル(宝箱) 2属性 5% 二連バングル(宝箱) 2属性 7% 三連バングル(宝箱) 2属性 10% ブレスレット(宝箱) 1属性 9% 二連ブレスレット(宝箱) 1属性 12% 三連ブレスレット(宝箱) 1属性 15% クリティカルヒットの計算 通常ヒットのダメージ + クリティカル基礎算定ダメージ * 4 が基本的なクリティカルヒットのダメージとなる。 クリティカル基礎算定ダメージは、相手の耐性を考慮せず、前述してきた「アームレットの増幅」までを考慮したダメージである。 ゆえに、耐性が絡まない場合のクリティカルヒットは通常の5倍となる。 なお、バングルの属性だけにアームレットの属性を合わせても意味がない。バングルは武器に属性を付与するわけではないからである。 例 ロングソード+会心のバングル(水雷10%)+深海の黄眼アームレット(水増幅70%, 雷増幅30%) …アームレットの増幅は乗らない ロングソード+英霊の腕輪(水12.5%,雷12.5%付与)+会心のバングル(水雷10%)+深海の黄眼アームレット(水増幅70%, 雷増幅30%) …アームレットの増幅は乗る 超あるある間違いなので注意されたい。 クリティカルヒットの属性が複数の場合 「装備しているすべてのクリティカル率の合計」の確率で、「装備しているすべての属性を含んだクリティカルヒット」が発生する。 例 スレイプニル(光15%)+処刑の三連バングル(闇火10%)+ヤールングレイプル(雷25%) …15+10+25=50%の確率で、光+闇+火+雷属性のクリティカルヒットが発生 上記の装備例の場合、15%で光属性のクリティカル、5%で闇属性のクリティカル…のように個別に発生判定が行われるわけではない点を覚えておきたい。 + 慣れてきた人向け 属性の分配ってどうなってるの? クリティカルヒット分として通常ダメージに加算される「4倍」のダメージを全体として、装備しているクリティカルヒットの属性ののべ数で分配する。 同じ属性のクリティカルを持つアイテムを複数装備している場合は、重複して分配に考慮される。 例 スレイプニル(光)+処刑の三連バングル(闇火)+ヤールングレイプル(雷) クリティカル基礎算定ダメージが20の場合 …クリティカル属性の延べ数は4つ、種類も4種1個ずつなので、4等分すれば良い。 光1 闇1 火1 雷1 = 光20 + 闇20 + 火20 + 雷20 = 合計80 としてクリティカルダメージが分配される。 終末のロングシップ(闇水)+神喰いの闘衣上(闇)+処刑の三連バングル(闇火)+闇の3連ブレスレット(闇) クリティカル基礎算定ダメージが20の場合 …クリティカル属性の延べ数は6つで、内訳は闇4、水1、火1だから、 分配比は闇4*(4/6) 水1*(4/6) 火1*(4/6) = 闇2.66... 水0.66... 火0.66... に20を乗じて、 闇53.33... + 水13.33... + 火13.33... = 合計80 としてクリティカルダメージが分配される。 この分配の際、相手の弱点属性への分配比に+5されるので、スーパークリティカルヒットの値が大きくなる。 詳しくは後述。 攻撃ダメージ計算式 クリティカルを考慮しない場合 公式開発ブログ『属性とダメージについて』が詳しい。 ただし、プレイヤー側が与えるダメージでは最終的なダメージの値から小数点以下を四捨五入し、 モンスター側が与えるダメージでは切り捨てる点に注意されたい。 数字を見るのがしんどい人向けにとても簡単に表すと、 攻撃力 * ( 属性1の割合*増幅率*相手の耐性 + 属性2の割合*増幅率*相手の耐性 + ... + 属性nの割合*増幅率*相手の耐性 ) ただしnは物理属性を含む付与された属性の種類数である。 + 慣れてきた人向け 物理属性の割合がマイナスのときの話 マイナス割合の物理属性については相手の耐性が考慮されない。 問答無用で攻撃力 * 物理属性の割合のぶんだけダメージが差っ引かれる。 例えば、ロンギヌス(攻撃力9, 光属性200%, 雷属性200%, 物理属性-300%)でヨルムンガンド(光耐性0.5倍, 雷耐性0.5倍)を攻撃したとすると、ダメージは以下の通りとなる。 9 * (光2*0.5 + 雷2*0.5 - 3) = -9 (=9回復) 有り余る属性のダメージは軽減され、なのにシステム上引かれる物理属性ぶんのダメージは耐性無視でキッチリ持っていかれてしまう。 上記の例の場合、対応の上位アームレットを1つ巻いてもダメージ0である。 これが「多くの属性に高い耐性を持つ神話系のボスで属性100%を超える武器を振るうのは危険」とされる理由である。 フレイヤのように弱点があれば後述のスーパークリティカルヒットで帳消しにできるので話は別だが…。 クリティカルを考慮する場合 クリティカルを考慮しない場合のダメージ + クリティカル基礎算定ダメージ * 4 がベースとなり、付与した攻撃の属性 クリティカル属性と相手の相性が特にない場合は、クリティカルを考慮しない場合のダメージ×5 が計算結果となるのは前述の通りである。 以下は少し複雑な説明になるので、簡単に結論を示すと、 とにかく弱点属性のクリティカルを盛っておけば間違いない 弱点がない相手の場合は、なるべく耐性の低い(軽減されにくい)属性のクリティカルで固めたほうがよい となる。 相手とこちらの属性に相性がある場合、通常ヒットと同様にそれぞれの属性の耐性を乗じるが、この時弱点属性のクリティカルダメージの分配比に+5する。 例えば属性2が相手の弱点属性だった場合、クリティカルヒットダメージ部分は クリティカル基礎算定ダメージ * ( 属性1の分配比*相手の耐性 + (属性2の分配比+5)*相手の耐性 + ... + 属性nの分配比*相手の耐性 ) ただしnはクリティカル属性の種類数である。 「クリティカル基礎算定ダメージの4倍」がクリティカルダメージのお約束だったにも関わらず、属性ごとにクリティカルダメージを分配した比率に問答無用で+5され、しかもそこに弱点の倍率がかかるので、圧倒的なダメージを叩き出せるというわけだ。 多少相手の得意属性がクリティカルの中に混ざっていても、弱点さえ突いてしまえばかなりのダメージが見込めるし、 逆に高ダメージを追及したければ、相手の弱点属性のクリティカルだけを搭載すればミューテーションなしで1000ダメージ超も夢ではない。 最終的なダメージでは相手の種族とこちらのベインも考慮される。 詳しくはベイン(種族特攻)を参照。
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回復について 体力や状態異常を回復したりする、狩りの脇役。 飲食時に隙がある(特に肉)ので戦闘中に使うときは気をつけて 体力回復系 薬草 金が無い序盤に。広域で広がってくれる サシミウオ 回復(笑) 回復薬 店売りでそこそこの回復量で、最も使うアイテムではないだろうか。 応急薬(支給品専用) さらに最も使うアイテム。回復薬との違い?自分で考えろ 回復薬グレート かなり回復するが、店で売ってないのが欠点。広域で広がらない 秘薬 体力全快+HP最大値MAX。いにしえの秘薬との決定的な差は、二つ持てること。 支給専用秘薬(支給品専用) うはWWWWWWタダWWWWWWおkWWWWWWWWWWW いにしえの秘薬 秘薬+こんがり肉G 回復笛 PTで吹くと喜ばれる 生命の粉塵 回復G並の回復量を誇る。周りの仲間も回復するので余裕があるなら持っておこう スタミナ回復系 コゲ肉 たまに吐くよ 生焼け肉 吐かない こんがり肉 スタミナを50回復。生焼け肉二個の方が腹いっぱいな気がする こんがり肉G スタミナ全快。うまいから腹いっぱいってのもおかしい 携帯食料(支給品専用) タダ飯。飲むのが早いから戦闘中も気軽に食事 元気ドリンコ 携帯食料。 強走薬 少しの間スタミナが減らない。双剣と組み合わせるのが一般的 強走薬グレート 長い間スタミナが減らない。ラオや黒龍もフルボッコ ステータス回復系 げどく草、にが虫 50%の確率で解毒。 使うとダメージ 要らない子じゃないもん 調合で使うよ(゚∀゚∩ 解毒薬 毒が消える。 漢方薬 解毒+体力回復。回復に期待してはいけない。 元気ドリンコ オオナズチの疲労を回復。 消臭玉 屁の臭いを消す。実は近くの仲間にも有効。 解氷剤 ドドンゴとかクシャのブレスなどからなる雪だるまを消す。 でも振動や風圧で消えるうえ、ダルマのとき走ってもスタミナ減らないのでぶっちゃけいr(ry 解毒笛 伝説の笛。バサルの毒ガスに当たった仲間なんかを助けろ 「レイアがサマーの態勢に入ったら、解毒笛よろしく。」
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回復 Surv12 値段 26000$ 壊死した部位を回復できる。 正直今のところ出血以外で部位のhpは減らないので、出血したらすぐ止めて減った部位を回復みたいなことしてれば使い所はない。 包帯 値段 6000$ 出血を止めれる Medkit 値段 4000$ 壊死(HP0)の状態以外の部位を回復できる。なんで包帯のほうが高いんだよ。 Anti-rat 値段 84354$ RATを回復できる MULE 値段 87700$ 速度3が付く
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◆特殊技:回復 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ◆亜人 名前 対象 効果 ◆神族 名前 対象 効果 フェニックス 複数 範囲内の味方すべてのHPを回復する。(同種HP+150,他種HP+100) 【神秘】エルフ 単体 範囲内の味方1体のHPを大幅に回復する。(HP+300) ◆魔種 名前 対象 効果 ◆海種 名前 対象 効果 みずち 複数 範囲内の味方すべてのHPを回復する。(同種HP+150,他種HP+100) ◆機甲 名前 対象 効果 ◆不死 名前 対象 効果 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ラース・ジャイアントのたくらみの破壊、効果時間10cでした -- (スペシア) 2008-07-09 18 00 45 他種への回復量は100では? -- (名無しさん) 2008-10-06 18 22 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「回復」ポケットに分類されるアイテムの一覧。 HP・PP・状態異常を回復するアイテム、基礎ポイント(努力値)・PP・レベルを上昇させるアイテムが分類される。 入手性について 回復系アイテム ドーピング系アイテム 効果の詳細基礎ポイントを上げるアイテム PPの最大値を上げるアイテム なつき度を増減させるアイテム 赤字は「ブラック・ホワイト」より登場したもの ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていないもの) [ ]内の価格は特定の人に買い取ってもらった時の価格 入手性について 記号 意味 ○ 店で買える □ BPと交換で手に入る △ 店では買えないがいくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) ※ 入手方法が特殊(配信や他ソフトとの連動など) 一部、前作の情報が混じっている可能性があります。 回復系アイテム 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 HPを20回復 ショップものひろい(Lv.1~Lv.10)ポケウッドのファン:失敗4部作最終以外ライモンドーム報酬(各スポーツ選手・第1段階) ○ いいキズぐすり 700 HPを50回復 ショップ(要バッジ1個)PDW(ちいさな森&かがやく海)ライモンドーム報酬(各スポーツ選手・第2段階) すごいキズぐすり 1,200 HPを200回復 ショップ(要バッジ3個)ポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ライモンドーム報酬(各スポーツ選手・第3段階)PDW(ひらけた空) まんたんのくすり 2,500 HPを全回復 ショップ(要バッジ7個)ライモンドーム報酬(だいすきクラブ) かいふくのくすり 3,000 HPと状態異常を全回復 ショップ(要バッジ8個)ポケウッドのファン:カルト9999億円ライモンドーム報酬(ナース) げんきのかけら 1,500 ひんしのポケモンのHPを半分回復 ショップ(要バッジ3個)PDW(かがやく海 5000P以上) げんきのかたまり (4,000) ひんしのポケモンのHPを全回復 カナワタウンの車掌ライモンドーム内トレーナー報酬(ドクター)ものひろい(Lv.71~Lv.100)フェスミッションポケウッドのファン:カルト9999億円ジョインアベニュー くじ引き屋(5等) △ きのみジュース (50)[1,500] HPを20回復ポケモンに持たせると、戦闘中HP1/2以下で使用 ロイヤルイッシュ号(火曜)サザナミタウン(野生)ツボツボ(必ず)ポケウッドのファン:失敗4部作最終、成功4部作最終以外ジョインアベニュー くじ引き屋(10等) △ ハートスイーツ (100)[100] HPを20回復 フィーリングチェックポケウッドのファン:失敗4部作最終以外 △ おいしいみず 200[200] HPを50回復 自動販売機(まとめ買い不可・デルパワー対象外)ポケウッドのファン(サイコソーダ以外)ジョインアベニュー(マーケット・1ダース単位で販売・デルパワー対象外) ○ サイコソーダ 300[300] HPを60回復 ミックスオレ 350[350] HPを80回復 モーモーミルク 500[500] HPを100回復 ホドモエのマーケット(1本か1ダースで販売・デルパワー対象外)ジョインアベニュー:マーケットポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ライモンドーム報酬(ウエーター、ウエートレス、ベーカリー)PDW(ちいさな森 5000P以上) ○ ちからのこな 500 HPを50回復なつき度が下がる ホドモエのマーケットポケウッドのファン:失敗4部作最終以外 ○ ちからのねっこ 800 HPを200回復なつき度が下がる ホドモエのマーケットポケウッドのファン:失敗4部作最終、成功4部作最終以外ライモンドーム報酬(カラテおう、バトルガール) ふっかつそう 2,800 ひんしのポケモンのHPをすべて回復なつき度が下がる ホドモエのマーケット せいなるはい (200) すべてのひんしのポケモンのHPをすべて回復 ARサーチャージョインアベニュー:古道具屋 ※ どくけし 100 どく状態を回復 ショップ(要バッジ1個) ○ まひなおし 200 まひ状態を回復 やけどなおし 250 やけど状態を回復 こおりなおし 250 こおり状態を回復 ねむけざまし 250 ねむり状態を回復 なんでもなおし 600 状態異常をすべて回復 ショップ(要バッジ5個)ジョインアベニュー:マーケット(デルパワー対象外)、くじ引き屋(9等)PDW(かがやく海) ばんのうごな 450 状態異常をすべて回復なつき度が下がる ホドモエのマーケットホドモエの跳ね橋:少年にリザードンを見せる ○ フエンせんべい (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号(月・水・金)フェスミッションポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ジョインアベニュー:マーケット(店主がB2出身) △ もりのヨウカン (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号(木)フェスミッションPDW(古びた洋館)ポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ジョインアベニュー:マーケット(店主がW2出身) △ ヒウンアイス 100[2,000] 状態異常をすべて回復 ヒウンシティのアイス屋(1個または12個) △ いかりまんじゅう (200)[6,000] HPを20回復 ロイヤルイッシュ号(土曜)ポケウッドのファン:失敗4部作最終、成功4部作最終以外ジョインアベニュー:マーケット(店主がB1・W1出身) △ ピーピーエイド (1,200) 1つの技のPPを10回復 ライモンドーム内トレーナー報酬(けんきゅういん)ものひろい(Lv.31~Lv.50)PDW(ちいさな森 5000P以上) △ ピーピーリカバー (2,000) 1つの技のPPをすべて回復 落ちているもの参照PDW(古びた洋館)ジョインアベニュー くじ引き屋(7等) 8 ピーピーエイダー (3,000) 4つの技のPPを10回復 カナワタウンの車掌ものひろい(Lv.61~Lv.80)PDW(古びた洋館) △ ピーピーマックス (4,500) 4つの技のPPをすべて回復 フェスミッション「ドキドキ物々交換!」「ウキウキ物々交換!」ものひろい(Lv.91~Lv.100)ジョインアベニュー くじ引き屋(6等) △ ドーピング系アイテム 基礎ポイントを10上げる道具の共通入手方法ショッピングモール R9 BP交換(1BP) カナワタウンの車掌 黒の摩天楼/白の樹洞エリア1~5のごほうび PDW(古びた洋館) ハネ系アイテムの共通入手方法ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジの影 黒の摩天楼/白の樹洞エリア6~9のごほうび PDW(ゆめパーク) 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 9,800 HPの基礎ポイントを10上げる(100まで) 上記 ○ タウリン 攻撃の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(フットボーラー・クリア後) ブロムヘキシン 防御の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(野球選手・クリア後) リゾチウム 特攻の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(バスケ選手・クリア後) キトサン 特防の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(テニスプレイヤー・クリア後) インドメタシン 素早さの基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(サッカー選手・クリア後) たいりょくのハネ (3,000) HPの基礎ポイントを1上げる 4番道路民家のエリート♂に指定された素早さ以上のポケモンを見せる(B2) △ しゅんぱつのハネ 素早さ基礎ポイントのを1上げる 4番道路民家のエリート♀に指定された攻撃以上のポケモンを見せる(W2) きんりょくのハネ 攻撃の基礎ポイントを1上げる ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジの影黒の摩天楼/白の樹洞エリア6~9のごほうびPDW(ゆめパーク) ていこうのハネ 防御の基礎ポイントを1上げる ちりょくのハネ 特攻の基礎ポイントを1上げる せいしんのハネ 特防の基礎ポイントを1上げる ポイントアップ (9,800) 1つの技のPPの最大値を上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(エリートトレーナー)ものひろい(Lv.81~Lv.100)カナワタウンで物々交換(ほしのかけら)バトルサブウェイ21連勝後のホームジョインアベニュー:マーケット・くじ引き屋(4等) △ ポイントマックス (9,800) 1つの技のPPの最大値を最大まで上げる チャンピオンロード、ほうじょうの社ヤグルマの森、リュウラセンの塔2番道路・18番道路隠し穴ライモンドーム内トレーナー報酬(ベテラントレーナー)ジョインアベニュー くじ引き屋(3等) △ ふしぎなアメ (4,800)[10,000] レベルを1上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(ほいくし・ブリーダー)ロイヤルイッシュ号(日曜)カナワタウンの車掌バトルサブウェイ28連勝後のホームBP交換(24BP)ものひろい(Lv.21~Lv.100)ジョインアベニュー:くじ引き屋(2等)PDW(古びた洋館 5000P以上、ごつごつ山 5000P以上、ゆめパーク)黒の摩天楼/白の樹洞エリア6~10のごほうび △ 効果の詳細 基礎ポイントを上げるアイテム マックスアップなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが10上がる。上限は100まで(もしくは合計510まで)であり、上限を超えると超えた分は無効となる。 たいりょくのハネなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが1上がる。上限は255まで(もしくは合計510まで)。 PPの最大値を上げるアイテム ポイントアップは1段階上昇させ、ポイントマックスは最大まで上昇させる。1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 なつき度を増減させるアイテム なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 基礎ポイントを10上げるアイテムPPの最大値を上げるアイテム +5 +3 +2 基礎ポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 ※ふしぎなアメを使用するとレベルアップするので、結果的にマックスアップやポイントアップと同じだけ上昇する。
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※暫定的に前作の情報を流用しています。 「かいふく」ポケットに分類されるどうぐの一覧。HPやPP、じょうたいいじょうを回復するどうぐと、きそポイントやPP、レベルを上昇させるどうぐ・とくせいを変更させるどうぐが分類される。 このポケットに分類される道具は、ムロタウンの「流行語」の1つ目に設定することが出来る。 ポケモンを回復させるどうぐ きそポイント・PP・レベルを上げるどうぐ・とくせいを変える道具なつき度を増減させるどうぐ ビードロ(戦闘用) 表の見かた ( )内の価格は、売値の2倍(店に売っていないもの)。 赤字の名前は、第六世代(X・Y)から初登場したどうぐ。 赤字の効果説明は、第六世代(X・Y・本作)より追加・変更された効果。 「入手法」欄の説明 略称 説明 【買】 お店で買う 【野生】 野生のポケモンが所持している 【隠】 隠しアイテム 【PGL】 ポケモングローバルリンクで入手 【コンテスト】 コンテストライブ会場でファンから貰う 【再戦】 トレーナーアイで再戦した際に貰える 「入手性」欄の記号について 記号 意味 ○ フレンドリィショップ等で買える □ BPと交換で手に入る △ ショップでは買えないが、いくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信などでもらえるものは含まない) ※ 入手方法が特殊なもの(配信や他ソフトとの連動など) ポケモンを回復させるどうぐ 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 ポケモン1匹のHPを20回復。 【買】フレンドリィショップ ○ いいキズぐすり 700 ポケモン1匹のHPを50回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ1個以上) すごいキズぐすり 1,200 ポケモン1匹のHPを200回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ2個以上)【ポケマイル】キンセツ 60P PGL 24P まんたんのくすり 2,500 ポケモン1匹のHPを全回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ4個以上)【ポケマイル】キンセツ 125P PGL 49P かいふくのくすり 3,000 ポケモン1匹のHPと「ひんし」以外の状態異常を完全に回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ5個以上)【ポケマイル】キンセツ 300P PGL 120Pものひろい【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】ドラゴンつかい、とりつかい げんきのかけら 1,500 「ひんし」のポケモン1匹のHPを半分回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ2個以上)ものひろい、いわくだき【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】ニンジャごっこ げんきのかたまり (4,000) 「ひんし」のポケモン1匹のHPを完全に回復。 ものひろい、いわくだき【ポケマイル】キンセツ 400P PGL 200P【ひみつきち】ものヒョイヒョイ △ きのみジュース (50) ポケモン1匹のHPを20回復。ポケモンに持たせると、戦闘中、HP1/2以下で使用する。 【ポケマイル】キンセツ 10P、PGL 4P △ ハートスイーツ (100) ポケモン1匹のHPを20回復。 【コンテスト】ノーマルランク参加後 △ おいしいみず 200 ポケモン1匹のHPを50回復。 【買】自動販売機裏スパトレ【コンテスト】ノーマルランク参加後 ○ サイコソーダ 300 ポケモン1匹のHPを60回復。 【買】自動販売機、109番水道・海の家裏スパトレ【コンテスト】スーパーランク参加後 ○ ミックスオレ 350 ポケモン1匹のHPを80回復。 【買】自動販売機、【ポケマイル】PGL 4P裏スパトレ【コンテスト】ハイパーランク参加後 △ モーモーミルク 500 ポケモン1匹のHPを100回復。 【野生】ミルタンク【買】フエンタウン ポケセン【ポケマイル】キンセツ 20P PGL 8P【コンテスト】マスターランク参加後 ○ ちからのこな 500 ポケモン1匹のHPを50回復。ただし、なつき度が下がる。 【買】フエンタウン ○ ちからのねっこ 800 ポケモン1匹のHPを200回復。ただし、なつき度が下がる。 ふっかつそう 2,800 「ひんし」のポケモン1匹のHPをすべて回復。ただし、なつき度が下がる。 せいなるはい (200) すべての「ひんし」のポケモンのHPを完全に回復。 【野生】ホウオウ期間限定配信のホウオウが持っている △(*1) どくけし 100 ポケモン1匹の「どく」「もうどく」状態を回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ1個以上) ○ まひなおし 200 ポケモン1匹の「まひ」状態を回復。 やけどなおし 250 ポケモン1匹の「やけど」状態を回復。 こおりなおし 250 ポケモン1匹のこおり状態を回復。 ねむけざまし 250 ポケモン1匹のねむり状態を回復。 なんでもなおし 600 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【買】フレンドリィショップ(バッジ3個以上)【ポケマイル】キンセツ 30P PGL 12P ばんのうごな 450 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。ただし、なつき度が下がる。 【買】フエンタウン ○ フエンせんべい (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【買】えんとつ山カラクリ屋敷(1回目)【コンテスト】全ランク参加後 ○ もりのヨウカン (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(5回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ いかりまんじゅう (300) ポケモン1匹のHPを20回復。 カラクリ屋敷(2回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ ヒウンアイス 200 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(4回目)キンセツヒルズ14号室(1日1個。要レジアイス) ○ ミアレガレット (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(3回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ シャラサブレ (200) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 カラクリ屋敷(6回目)【コンテスト】全ランク参加後 △ ピーピーエイド (1,200) ポケモン1匹の1つのわざのPPを10回復。 いわくだき【ポケマイル】キンセツ 120 PGL 48【ものひろい】Lv.31~50その他全国各地 △ ピーピーリカバー (2,000) ポケモン1匹の1つのわざのPPを完全に回復。 いわくだき ほか △ ピーピーエイダー (3,000) ポケモン1匹の4つのわざのPPを10ずつ回復。 キンセツヒルズ1号室で戦闘後に貰う【ものひろい】Lv.61~80【ひみつきち】ものヒョイヒョイ ほか △ ピーピーマックス (4,500) ポケモン1匹の4つのわざのPPを完全に回復。 落ちているアイテムを拾うルネシティ:ポケパルレの「なかよし度」4以上のキノココをやまおとこに/ドジョッチをつりびとに見せると、それぞれから貰える【ものひろい】Lv.91以上 △ きそポイント・PP・レベルを上げるどうぐ・とくせいを変える道具 「マックスアップ」などのドリンク系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが10ずつ上がる。ドリンク系のどうぐで上げられる上限はそれぞれの能力で100まで(もしくは合計510まで)となっており、上限を超えると、超えたきそポイントの分は無効となる。 「たいりょくのハネ」などのハネ系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが1上がる。ハネ系のどうぐで上げられるきそポイントの上限は、それぞれの能力で252まで(もしくは合計510まで)。 「ポイントアップ」はPPの最大値を1段階上昇させ、「ポイントマックス」はPPの最大値を、1回で最大まで上昇させる。最大PPの上昇は1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 きそポイントを10上げる道具の共通入手法【買】カイナ市場・がんばりや、ミナモデパート3F 【BP交換】2BP トライアルハウス(スーパー~エリートランク) 【PGL】グラフィティワイピング 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 9,800 ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを10上げる。 【再戦】トライアスリート(ラン) ○ タウリン ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを10上げる。 【再戦】カラテおう ブロムヘキシン ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを10上げる。 【再戦】トライアスリート(バイク) リゾチウム ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを10上げる。 【再戦】サイキッカー キトサン ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを10上げる。 【再戦】トライアスリート(スイム) インドメタシン ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを10上げる。 【再戦】バトルガール たいりょくのハネ (3,000) ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.3 △ しゅんぱつのハネ ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを1上げる。 きんりょくのハネ ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.1 ていこうのハネ ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.2 ちりょくのハネ ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.1 せいしんのハネ ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを1上げる。 トライアルハウス(ビギナー~ノーマルランク)裏スパトレ【PGL】グラフィティワイピングLv.2 ポイントアップ (9,800) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を上げる。 IDくじ3等(2ケタ一致)【ポケマイル】キンセツ 1000P PGL 500Pその他全国各地ものひろいトライアルハウス(マスターランク)【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】エリートトレーナー【PGL】グラフィティワイピング(ポイントアップ入手法補足は後述) △ ポイントマックス (9,800) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を最大まで上げる。 IDくじ2等(3ケタ一致)【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】エリートコンビ、きんこんしき、ブレイン&パワーズ【PGL】グラフィティワイピング △ とくせいカプセル (1,000) 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。通常特性から隠れ特性に変えることはできず、隠れ特性のポケモンに使うこともできない。使い捨て。 【BP交換】200BP【再戦】ミツル □ ふしぎなアメ (4,800) ポケモン1匹のレベルを1上げる。 【BP交換】48BP【ポケマイル】キンセツ 500P PGL 250Pさかさバトルものひろい【ひみつきち】ものヒョイヒョイ【再戦】ポケモンブリーダー【PGL】グラフィティワイピング △ +ポイントアップ入手法補足 たくさん入手するなら、今作ではポケマイルポイントを貯めるのが基本。 ポケマイルポイントは通信した相手との距離に応じて溜まるため、 ミラクル交換を繰り返すことでポケマイルポイントが早く溜まる。 また、IDNo.の下二桁が00から99の100匹をコンプリートすることで IDくじで毎日3等景品としてポイントアップを1個(1等以上が当たった場合を除く・2等はポイントマックス) 入手できるので、ミラクル交換をしつつ揃えると良い。 交換レートがゲーム内よりポケモングローバルリンクのポケマイルストアの方が 良い(条件が整えば2倍の差がある)ので、ポケモングローバルリンク(PGL)に登録し、 PSSのゲームシンクに登録、ゲームシンクの設定をポケマイルポイントを全部送るにし、 PGLのWebサイトにアクセスしポケマイルストアから入手するとなお良い。 また、本作ではスーパーひみつきちの「ひみつのなかま」の得意技の1つ「ものヒョイヒョイ」で ポイントアップ・ポイントマックスが手に入ることがある。 「ものヒョイヒョイ」が使えるのは、やまおとこ/アロマなおねえさん、じゅくがえり(男女共に)、 かいパンやろう/オカルトマニア、ギタリスト/ミニスカート、キャンプボーイ/ピクニックガール。 (ひみつきちの団のランクを上げないと使えない場合あり。いずれもブロンズランク以上で解放) ノーマル~ゴールドランクでは1日1回、プラチナランクになると1日2回使える。 マスターボール・ふしぎなアメ・ハートのウロコ等を狙うついで、という気持ちで臨めば良いだろう。 なつき度を増減させるどうぐ 「ふしぎなアメ」を使用するとレベルアップするので、結果的には「マックスアップ」や「ポイントアップ」と同じだけ上昇する。 なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 きそポイントを10上げるどうぐPPの最大値を上げるどうぐ +5 +3 +2 きそポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 ビードロ(戦闘用) 113番道路のガラス細工のお店で作ってもらえるガラスの笛。使ってもなくならない。 名前 価格 効果 入手法 入手性 あおいビードロ (20) 戦闘中に使うと「ねむり」状態を回復 113番道路・ガラス細工のお店で、灰を250グラム以上集めて作ってもらう △ きいろビードロ 戦闘中に使うと「こんらん」状態を回復 113番道路・ガラス細工のお店で、灰を500グラム以上集めて作ってもらう あかいビードロ 戦闘中に使うと「メロメロ」状態を回復